ポイント

動作確認バージョン:7 Days to Die v2.6(2026年4月時点)

注意

7 Days to Die はアップデートにより Mod が動作しなくなる場合があります。制作・導入前に必ず対応バージョンを確認してください。

「xpathって難しそう…」「バニラの値がどこに書いてあるかわからない」——そんな方のために、当サイトでは Modletジェネレーター を作成してみました。

アイテムを選ぶだけでバニラの実測値が自動セットされるので、「元の値から何を変えたか」が一目でわかります。プログラミングの知識は一切不要です。

👉 Modletジェネレーターはこちら

Modlet Generator v2
v2.x READY
📋

基本情報

例: BetterWeapons / ZombieTweak
⚙️

Modタイプ選択

💡 アイテム改造:プルダウンでアイテムを選び、スライダーで数値を設定するだけでxpathが自動生成されます。

⚙️ アイテム設定

items.xml

⚙️ レシピ設定

recipes.xml

⚙️ 乗り物設定

items.xml

⚙️ エンティティ設定

entityclasses.xml

⚙️ スキル・パーク設定

progression.xml

⚙️ ゲームステージ設定

gamestages.xml
1日あたりのGS増加量
/ day
プレイヤーボーナス
pt

⚙️ 日本語化設定

Localization.txt

⚙️ カスタム設定

custom
⚠️ 注意:ゲームのアップデートにより Mod が動作しなくなる場合があります。
✅ Modletを生成しました。各タブからコピーまたはダウンロードしてください。
💾

ダウンロード

個別ダウンロード
📄 ModInfo.xml
🔧 Config/...
📝 README.md
ZIP一括ダウンロード
※ 解凍してそのまま Mods/ フォルダに配置できます
📁

生成ファイル

📂

左のフォームを入力して「Modletを生成する」を押してください

📄 ModInfo.xml
← 生成すると表示されます
🔧 Config/...
← 生成すると表示されます
📝 README.md
← 生成すると表示されます
💡 配置場所:生成フォルダを丸ごと 7 Days to Die/Mods/ 内に配置してください。
動作確認バージョン: 7 Days to Die v2.x(2026年4月時点)

できること(全6機能)

機能生成ファイルバニラ値自動反映
🗡️ アイテム改造items.xml✅ アイテム・パラメーター選択で自動反映
📦 レシピ変更recipes.xml✅ ボタン1つでバニラ素材・作成台・時間を一括反映
🚗 乗り物耐久値items.xml✅ バニラHP表示・倍率でリアルタイム計算
🧟 エンティティ調整entityclasses.xmlゾンビ・動物のHP・移動速度
⚙️ パーク調整progression.xmlスキル解放条件を緩和

基本的な使い方(3ステップ)

STEP 1:Mod情報を入力する

画面上部の「Mod情報」欄に以下を入力します。

  • Mod名:フォルダ名になります。半角英数字推奨(例:MyWeaponMod
  • 表示名:ゲーム内で表示される名前(日本語可)
  • 作者名:あなたのハンドルネーム
  • バージョン:最初は 1.0.0 でOK
情報

Mod名とフォルダ名は一致させてください。 ゲームはフォルダ名でModを識別します。

STEP 2:改造内容を追加する

「種別を選択」プルダウンから変更したい項目を選びます。
各機能の詳しい使い方は次のセクションをご覧ください。

STEP 3:生成してコピー・DL する

「🔧 Modlet を生成する」ボタンを押すと、タブに各XMLファイルが生成されます。

  • 📋 コピー:クリップボードにコピーしてVS Codeなどに貼り付け
  • ⬇ DL:そのままファイルとしてダウンロード(ファイル名も正しく付きます)

各機能の詳しい使い方

🗡️ アイテム改造

操作手順

  1. 「🗡️ アイテム改造」を選択して「+ アイテムを追加」をクリック
  2. プルダウンからアイテムを選ぶ(例:ベースボールバット T1)
  3. → スライダーにバニラの攻撃力「20」が自動でセットされる
  4. 変更するパラメーターを選ぶ(例:最大耐久値)
  5. → そのアイテムのバニラ耐久値「800」に自動で切り替わる
  6. スライダーで変更後の値を調整する
ポイント

バニラ値が基準点になるので「今の値から何を変えたか」が一目でわかります。収録されていないアイテムはデフォルト値が入ります。

バニラ値の収録例

アイテム攻撃力耐久値
木製棍棒 T012500
ベースボールバット T120800
鉄鋼製棍棒 T332.52,000
狩猟ライフル T190600
スナイパーライフル T31301,200

📦 レシピ変更

操作手順

  1. 「📦 レシピ変更」を選択して「+ レシピを追加」をクリック
  2. 「作成物」プルダウンからアイテムを選ぶ
  3. 「🔄 バニラ素材を自動反映」ボタンをクリック
  4. → 材料・作成台・作成時間がバニラの実測値に一括セットされる
  5. 素材の種類・数量を変更する
ポイント

バニラ素材を起点に「この素材を減らす」「別の素材に替える」という変更が直感的にできます。
バニラデータがないアイテムは「⚠️ バニラデータなし」と表示されるので手動入力してください。

バニラ自動反映の例(ベースボールバット)

項目自動反映される内容
材料1錬鉄 × 20
材料2木材 × 10
材料3皮 × 1
材料4ダクトテープ × 1
作成台どこでも(制限なし)
作成時間20秒

🚗 乗り物耐久値

操作手順

  1. 「🚗 乗り物(車両)耐久値調整」を選択して「+ 乗り物を追加」をクリック
  2. 車両を選ぶ(例:4×4トラック)
  3. →「バニラHP: 8000 → 変更後: 24000」とリアルタイムで表示される
  4. 倍率スライダーを動かすたびに変更後の値が更新される
ポイント

「何倍にするか」で直感的に設定できます。スライダーを動かすたびにバニラ値×倍率の結果がリアルタイム表示されます。

🛡️ このツールの安全装置について

ツールが生成する車両系のxpathには [@value='バニラ値'] という条件が自動で組み込まれています。

TEXT
<!-- ✅ 安全な書き方(このツールが自動生成) -->
<set xpath="/items/.../passive_effect[@name='DegradationMax'][@value='8000']/@value">24000</set>

<!-- ⚠️ 省略した書き方(同名の値が複数ある場合に誤動作リスクあり) -->
<set xpath="/items/.../passive_effect[@name='DegradationMax']/@value">24000</set>

「現在のバニラ値が8000であること」を条件に加えることで、同名の passive_effect が複数あっても確実に狙った1箇所だけを書き換えられます。ゲームのアップデートでバニラ値が変わった場合も、条件が一致しなくなるため「誤って別の値を書き換えてしまう」リスクを防げます。

バニラHP一覧

車両バニラHP3倍の例
自転車1,5004,500
ミニバイク2,0006,000
バイク4,00012,000
4×4トラック8,00024,000
ジャイロコプター3,50010,500

生成されるファイル構成

「📁 フォルダ構成」タブを確認すると、ファイルをどこに置けばよいかが表示されます。

TEXT
7 Days to Die/
└── Mods/
    └── (Mod名)/
        ├── ModInfo.xml           ← Modの情報ファイル(Mods直下)
        └── Config/
            ├── items.xml         ← アイテム改造・車両耐久値
            ├── recipes.xml       ← レシピ変更
            ├── materials.xml     ← 建築ブロックHP(コンクリート等)
            ├── blocks.xml        ← ブロックHP(ドア・罠等)
            ├── entityclasses.xml ← エンティティ調整
            └── progression.xml   ← パーク調整
注意

ModInfo.xml だけが Mods/Mod名/ 直下、それ以外は必ず Config フォルダの中です。

生成されるコードの例

アイテム改造(ベースボールバット・攻撃力 バニラ20→40)

TEXT
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<configs>
  <!-- ベースボールバット T1 - 攻撃力(バニラ: 20) -->
  <set xpath="/items/item[@name='meleeWpnClubT1BaseballBat']/effect_group/passive_effect[@name='EntityDamage'][@operation='base_set']/@value">40</set>
</configs>

レシピ変更(バニラ素材を自動反映後・木材だけ5個に削減)

TEXT
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<configs>
  <!-- ベースボールバット バニラ: 錬鉄x20・木材x10・皮x1・ダクトテープx1 -->
  <remove xpath="/recipes/recipe[@name='meleeWpnClubT1BaseballBat']"/>
  <append xpath="/recipes">
    <recipe name="meleeWpnClubT1BaseballBat" count="1" craft_time="20">
      <ingredient name="resourceForgedIron" count="20"/>
      <ingredient name="resourceWood" count="5"/>
      <ingredient name="resourceLeather" count="1"/>
      <ingredient name="resourceDuctTape" count="1"/>
    </recipe>
  </append>
</configs>

乗り物耐久値(4×4トラック バニラ8000→24000・3倍)

TEXT
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<configs>
  <!-- 4x4トラック バニラHP: 8000 → 24000(3倍) -->
  <set xpath="/items/item[@name='vehicleTruck4x4Placeable']/effect_group/passive_effect[@name='DegradationMax'][@value='8000']/@value">24000</set>
</configs>

よくある質問

Q. バニラ値の自動反映に対応していないアイテムはどうすればいいですか?

A. バニラデータが収録されていないアイテムはデフォルト値がセットされます(レシピは「⚠️ バニラデータなし」と表示)。バニラの値はゲームの Data/Config/items.xml で確認してから手動で入力してください。

Q. 複数のアイテムを一度に変更できますか?

A. できます。「+ アイテムを追加」を何度でも押して、複数のアイテム・パラメーターをまとめて1つのファイルに生成できます。

Q. 変更が反映されない

A. 以下を確認してください。

  • ModInfo.xmlMods/Mod名/ 直下にあるか(Config の中ではない)
  • 各 XML ファイルが Mods/Mod名/Config/ の中にあるか
  • ゲームを完全に再起動したか
  • ブロック系は materials.xmlblocks.xml の正しい方を使っているか

まとめ

  • アイテムを選ぶだけでバニラの実測値がスライダーに自動セットされる
  • レシピは「🔄 バニラ素材を自動反映」ボタンで素材・作成台・時間を一括反映
  • 乗り物はバニラHP×倍率でリアルタイム計算・表示
  • 車両系のxpathには [@value='バニラ値'] が自動で組み込まれる(ゲームアップデート時の誤動作を防ぐ安全装置)
  • v2.x の正しいxpath形式([@operation='base_set'] 別角括弧・[@value=] 形式)に対応
  • ModInfo.xml は v2形式(<DisplayName> 付き)で自動生成

手動でxpathを書く方法を学びたい場合は、「【Modlet製作】アイテム性能をxpathで書き換える入門ガイド」をあわせてご覧ください。

本ツールテスト結果

レシピ変更-鉄を木材で作る
アイテム改造-こん棒強化
乗り物耐久-自転車耐久30000
AI利用に関する表記

利用AIツール:ChatGPT, Claude, Gemini

情報収集・文章の補助・構成案の作成に利用しています。内容はすべて筆者が確認・編集しています。